C++ STL vector 类:动态数组的高效应用

vectorC++ 标准库(STL)中最常用的容器之一,它提供了一个动态数组的实现,能够根据需要自动扩展或收缩。vector 是一个线性数据结构,具有高效的随机访问能力和动态扩展能力,广泛应用于需要频繁增删元素且对随机访问要求较高的场景。

1. vector 类简介

vector 是 C++ 标准模板库(STL)中提供的一种容器类,它类似于动态数组(dynamic array)。不同于普通的数组,vector 可以在运行时动态调整大小,因此它适合处理元素数量未知、需要灵活增减的场景。

基本特点:

  • 动态大小vector 会根据元素的增加或减少自动调整大小。
  • 随机访问:支持通过下标快速访问元素,类似于数组,具有常数时间复杂度 O(1)。
  • 内存连续性:与数组类似,vector 内部存储的数据是连续的,因此其元素存储在内存中是一个连续的块,这也让它能够高效地访问元素。
  • 元素添加和删除:可以在末尾高效地插入元素,也支持在其他位置插入或删除,但这些操作的时间复杂度可能较高。

2. vector 的基本操作

创建 vector 对象

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    // 创建一个空的 vector
    std::vector<int> vec;

    // 创建一个大小为 5 的 vector,初始化为 0
    std::vector<int> vec2(5, 0);

    // 创建一个初始化值的 vector
    std::vector<int> vec3 = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    // 创建一个同类型的 vector,并拷贝另一个 vector
    std::vector<int> vec4(vec3);

    return 0;
}

访问元素

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用下标访问元素
    std::cout << "Element at index 2: " << vec[2] << std::endl;

    // 使用 at() 函数访问元素(会进行边界检查)
    std::cout << "Element at index 2: " << vec.at(2) << std::endl;

    // 获取第一个和最后一个元素
    std::cout << "First element: " << vec.front() << std::endl;
    std::cout << "Last element: " << vec.back() << std::endl;

    return 0;
}

添加和删除元素

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3};

    // 添加元素到末尾
    vec.push_back(4);
    vec.push_back(5);

    // 删除末尾元素
    vec.pop_back();

    // 插入元素到指定位置
    vec.insert(vec.begin() + 1, 6);  // 在第二个位置插入 6

    // 删除指定位置的元素
    vec.erase(vec.begin() + 2);  // 删除第三个元素

    // 清空 vector
    vec.clear();

    return 0;
}

获取容量和大小

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    std::cout << "Size of vector: " << vec.size() << std::endl;
    std::cout << "Capacity of vector: " << vec.capacity() << std::endl;
    std::cout << "Is vector empty? " << (vec.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl;

    return 0;
}
  • size():返回当前 vector 中的元素个数。
  • capacity():返回 vector 当前可以容纳的最大元素数量。
  • empty():判断 vector 是否为空。

迭代器操作

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用迭代器遍历 vector
    for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

其他常用方法

  • resize(n):改变 vector 的大小,如果新大小比当前大小大,新的元素会被默认初始化;如果小,则丢弃超出部分。
  • shrink_to_fit():请求减少容量到适合大小,释放未使用的内存。
  • swap(other):交换两个 vector 的内容。
#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3};
    std::vector<int> vec2 = {4, 5, 6};

    // 交换 vec1 和 vec2 的内容
    vec1.swap(vec2);

    for (int num : vec1) {
        std::cout << num << " ";  // 输出 4 5 6
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

3. vector 的优缺点

优点:

  • 快速随机访问:可以通过下标直接访问元素,时间复杂度为 O(1)。
  • 动态扩展:当容器容量不足时,vector 会自动扩展,可以容纳更多的元素。
  • 内存连续性vector 内部存储的数据是连续的,这对于缓存友好性和数据的快速访问有很大的好处。

缺点:

  • 插入和删除元素的性能差:在 vector 的开头或中间插入和删除元素时,会导致大量的元素移动,因此这些操作的时间复杂度为 O(n)。
  • 内存重分配:当 vector 超过当前容量时,会重新分配更大的内存块并复制数据,可能会造成性能开销。

4. 总结

vector 是 C++ STL 中非常强大的一个容器类,它提供了动态数组的高效实现,支持高效的随机访问和动态扩展。对于需要频繁插入、删除元素的场景,虽然 vector 在末尾操作表现出色,但如果在中间或前面插入、删除数据时,性能会有所下降。通过合理地选择容器和操作方式,可以大大提高程序的性能。

发布者:myrgd,转载请注明出处:https://www.object-c.cn/4558

Like (0)
Previous 2024年11月25日 下午8:28
Next 2024年11月26日 上午10:51

相关推荐

  • 若依集成 X-File-Storage 框架(实现图片上传阿里云 OSS 服务器)

    若依(Ruoyi)是一款基于 Spring Boot 的企业级开发框架,在此框架中集成 X-File-Storage 框架来实现图片上传到阿里云 OSS(对象存储服务)是一个常见的需求。通过这个集成,你可以便捷地将图片或文件上传到阿里云 OSS,并在系统中管理和访问这些文件。以下是详细的步骤说明: 1. 安装 X-File-Storage 框架 X-File…

    2024年11月25日
    00
  • 在使用 VS Code 和 Keil 协同开发 STM32 程序

    在使用 VS Code 和 Keil 协同开发 STM32 程序时,可以利用 Keil 强大的编译器 和 VS Code 的高效代码编辑功能,结合起来提高开发效率。以下是实现协同开发的详细步骤: 前置准备安装 Keil确保已安装 Keil MDK-ARM,并配置好开发环境。Keil 下载地址:Keil 官方网站安装 VS Code下载并安装最新版本的 VS …

    2024年12月1日
    00
  • 不同版本ffmpeg压缩比差距很大的问题(使用videotoolbox硬编码)

    不同版本的 FFmpeg 在使用 videotoolbox 硬件编码时,压缩比差距较大的问题,通常与以下几个因素相关:1. FFmpeg 硬件编码支持的变化:FFmpeg 集成了多种硬件加速技术(例如在 macOS 上使用 videotoolbox),而随着版本的更新,FFmpeg 可能对硬件编码进行了修复、改进或修改,这些变化可能会导致不同版本之间的压缩效…

    2024年11月27日
    00
  • 在github上提交PR(Pull Request) + 多个pr同时提交、互不干扰的方法

    在 GitHub 上提交 PR(Pull Request)是一种将代码变更合并到主分支或其他目标分支的常见方式。在同时处理多个 PR 时,需要使用独立的分支来避免相互干扰。以下是详细教程: 步骤一:单个 PR 的提交流程Fork 仓库如果没有直接访问权限,先 fork 原仓库到自己的 GitHub 帐号。在 fork 的仓库上操作自己的代码。克隆仓库到本地 …

    2024年11月26日
    00
  • uni-app 中的一个 API,uni.getLocation用于获取用户的地理位置信息

    uni.getLocation 是 uni-app 中的一个 API,用于获取用户的地理位置信息。它可以通过 GPS 或网络方式获取当前位置,并提供包括经纬度、速度、精度等信息。这个 API 在移动端(如安卓、iOS)和 H5 平台上均可使用。基本语法 参数说明type(可选):指定位置的坐标类型。支持 ‘wgs84’ 和 ‘gcj02’,默认值为 ‘wgs…

    2024年11月28日
    00
  • 在 Windows 上使用 PyCharm 进行远程开发并连接到 Spark 进行 PySpark 开发

    在 Windows 上使用 PyCharm 进行远程开发并连接到 Spark 进行 PySpark 开发,通常涉及以下几个步骤:1. 设置 PyCharm 环境首先,需要安装 PyCharm,并确保你使用的是专业版(Professional),因为它支持远程开发。确保 Python 已经安装,并配置好虚拟环境。2. 配置远程开发环境在 Windows 上使用…

    2024年11月27日
    00
  • Docker快速部署Nginx、Redis、MySQL、Tomcat以及制作镜像方法

    使用 Docker 快速部署 Nginx、Redis、MySQL、Tomcat 以及制作镜像 通过 Docker,开发者可以快速部署和管理各种服务。本文介绍如何快速使用 Docker 部署 Nginx、Redis、MySQL 和 Tomcat,以及如何制作自定义镜像。 1. Docker 基础准备 安装 Docker 如果还未安装 Docker,可按照以下步…

    2024年11月26日
    00
  • 在 WPF 中使用 Vlc.DotNet 和 LibVLCSharp.WPF 两种库来进行 VLC 的二次开发

    在 WPF 中使用 Vlc.DotNet 和 LibVLCSharp.WPF 两种库来进行 VLC 的二次开发,可以实现丰富的视频播放功能,比如播放本地视频、流媒体、控制播放、获取视频信息等功能。以下是对两者的介绍及开发步骤。 一、Vlc.DotNet 和 LibVLCSharp 的对比 特性 Vlc.DotNet LibVLCSharp.WPF 开发活跃度…

    2024年12月3日
    00
  • 锁策略和优化是并发编程 synchronized 的优化,JVM 与编译器的锁优化

    锁策略和优化是并发编程中的重要话题,特别是在 Java 中,synchronized 作为基本的内置锁机制,得到了多层次的优化。在 JVM 和编译器层面,也有多种优化策略以提升锁的性能。 1. 锁策略:不同场景下的锁机制选择 2. synchronized 的优化 2.1 早期问题 在 Java 1.5 之前,synchronized 的实现依赖重量级锁,直…

    2024年11月24日
    00
  • C语言内存函数动态分配内存、释放内存和对内存内容进行操作。

    C语言中的内存函数主要用于动态分配内存、释放内存和对内存内容进行操作。这些函数都在标准库 <stdlib.h> 和 <string.h> 中定义。以下是 C 语言常用的内存函数及其详细说明: 1. 动态内存管理函数 这些函数位于 <stdlib.h> 中,用于在运行时分配和释放内存。 1.1 malloc 示例: 功能:分配一块指定大…

    2024年11月22日
    00
  • 多方面的优化包括启动时间、React Native 速度提升 550% 运行时性能以及渲染效率的提升

    React Native 速度提升 550% 可能涉及多方面的优化,包括启动时间、运行时性能以及渲染效率的提升。这通常是通过框架改进、代码优化和工程实践的结合来实现的。以下是实现 React Native 性能大幅提升的一些关键方法和策略: 1. 启动时间优化 1.1 减少 JS Bundle 大小 1.2 预加载资源 1.3 使用优化的原生模块 2. 渲染…

    2024年12月7日
    00
  • 微信小程序的 RequestTask.onChunkReceived 接口接收二进制数据流

    微信小程序的 RequestTask.onChunkReceived 接口允许接收分块的二进制数据流(如视频或音频流),但在小程序环境中,由于不支持 TextDecoder,处理这些数据时需要采用其他方法。 解析数据流的方案 模拟 TextDecoder 功能 如果需要将 ArrayBuffer 转换为字符串(如 UTF-8 编码),可以通过自定义方法模拟 …

    2024年11月26日
    00
  • Java 8 到 Java 17 的升级涉及一些关键变化

    JDK 8 升级到 JDK 17 指南Java 8 到 Java 17 的升级涉及一些关键变化,包括语言特性、API 更新和性能改进。以下是一些升级要点:语法和语言特性:记录类(Record Class):Java 14 引入了记录类,提供了一种简化创建不可变数据对象的方式。密封类(Sealed Classes):Java 15 引入了密封类,允许开发者限制…

    2024年11月27日
    00
  • 在使用 HBase 时,遇到 Unable to find region for 错误问题

    在使用 HBase 时,遇到 Unable to find region for 错误通常是由于以下几个原因引起的:HBase RegionServer 未启动或无法连接表的 Region 分布信息不一致Zookeeper 配置问题客户端连接配置问题HBase 版本不兼容下面是一些常见的原因和解决办法:1. 确保 HBase 服务正常运行首先检查你的 HBa…

    2024年11月29日
    00
  • 在 Go 语言中,对文件的基础操作介绍

    在 Go 语言中,文件操作是基础技能之一,主要通过 os、io 和 io/ioutil 等标准库完成。以下是对文件操作的全面介绍,帮助你在 Go 语言的“成神之路”上迈出关键一步! 1. 创建文件使用 os.Create 创建文件,如果文件已存在会被清空。示例代码 2. 打开文件使用 os.Open 打开文件(只读模式),使用 os.OpenFile 可以指…

    2024年12月2日
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮件:723923060@qq.com

关注微信