使用 Flutter 实现酷炫的粒子动画,可以通过 Shader 来提升效果

使用 Flutter 实现酷炫的粒子动画,可以通过 Shader 来提升效果。这种方法结合 Flutter 的强大绘图功能和 GLSL 的灵活性,可以创造出高性能且自定义程度极高的视觉效果。以下是实现的基本步骤和核心代码:

核心思想
使用 Flutter 的 CustomPainter 绘制粒子。
通过 FragmentProgram (GLSL Shader) 定义粒子的着色效果。
使用动画控制粒子的位置和状态。

实现步骤
1. 添加依赖
确保你的项目依赖版本支持 Shader,Flutter 2.10+ 已内置支持。
2. 编写 GLSL Shader
在项目中创建一个 .glsl 文件(如 particle_shader.glsl),定义粒子的着色逻辑:

// particle_shader.glsl
precision mediump float;

uniform float uTime;
uniform vec2 uResolution;

void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / uResolution;
    float dist = length(uv - vec2(0.5));
    float alpha = 0.6 + 0.4 * sin(uTime + dist * 10.0);
    gl_FragColor = vec4(uv, dist, alpha);
}

3. 加载和使用 Shader
将 Shader 文件加载到 Flutter 中,并将其用于绘制:

import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/material.dart';

class ParticlePainter extends CustomPainter {
  final double time;
  final ui.FragmentProgram shaderProgram;

  ParticlePainter(this.time, this.shaderProgram);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final shader = shaderProgram.fragmentShader();
    final paint = Paint()
      ..shader = shader
          .handle()
          .shader(
            floatUniforms: {
              'uTime': time,
              'uResolution': [size.width, size.height],
            },
          );

    canvas.drawRect(Offset.zero & size, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true;
}

4. 主界面集成
CustomPaint 嵌入到你的界面,并结合动画更新时间。

class ParticleAnimation extends StatefulWidget {
  @override
  _ParticleAnimationState createState() => _ParticleAnimationState();
}

class _ParticleAnimationState extends State<ParticleAnimation>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  ui.FragmentProgram? _shaderProgram;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: const Duration(seconds: 10),
    )..repeat();

    // 加载 Shader
    _loadShader();
  }

  Future<void> _loadShader() async {
    final program = await ui.FragmentProgram.fromAsset('shaders/particle_shader.glsl');
    setState(() {
      _shaderProgram = program;
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _shaderProgram == null
        ? Center(child: CircularProgressIndicator())
        : AnimatedBuilder(
            animation: _controller,
            builder: (context, _) {
              return CustomPaint(
                painter: ParticlePainter(
                  _controller.value * 10, // 动态时间
                  _shaderProgram!,
                ),
                size: MediaQuery.of(context).size,
              );
            },
          );
  }
}

运行效果
通过上述代码,粒子会随着时间动态变化,展示出一种炫酷的动画效果。如果需要更复杂的交互,可以调整 GLSL 中的逻辑或结合 Flutter 的手势检测。
优化建议
性能优化:限制帧率或减少粒子数量,以适配低端设备。
扩展性:通过 GLSL 提供更多的 uniform 参数,控制颜色、粒子形状等。
这样,你就能轻松在 Flutter 中实现 Shader 加持的粒子动画了!如果有更多需求,可以进一步调整 Shader 代码和绘制逻辑。

发布者:myrgd,转载请注明出处:https://www.object-c.cn/5050

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